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■間違って作ってしまったページや変更修正削除はこちらに→削除修正おねがい 公式サイト MC&紅蓮の悪魔のしもべからの情報 デュエル関連禁止・制限リスト CPUの思考・タッグデュエル攻略 初期デッキ&強化法1 初期デッキ&強化法2 初期デッキ&強化法3 パートナーイベント 特殊セリフ アニメーションが有るカード OCGと異なる仕様 バグ ゲームオリジナルカード ライフ回復に専用のモーションがあるキャラ システム関連デュエル番付 ボーナス チャレンジ攻略 正午の星座(P)の出現法 夜の大会 デュエリスト名鑑ボイステスト 顔グラ閲覧 カード説明 セリフスキップ 表情変更 ゲーム終了 元ネタ、元ネタ2 ゲーム内関係ハートの上げ方 アイテム アイテムターミナル 禁止カードの安全な使い方 ロード画面 カード入手関連ダウンロード情報:カード・レシピ・制限 UMD読み込み 公式サイト MC&紅蓮の悪魔のしもべからの情報 MCをさがせでハズレがなくなった デュエル前の画面で初期LPと制限時間が表示されるようになった カード詳細画面でも所持枚数が見えるようになった デュエル結果画面からチャレンジ設定できるようになった デッキリスト表示でページ送りができるようになった TF5からDPは引き継げないのでカードを買っておこう デュエリスト名鑑にマップ画面のアイコンが表示されるようになった すべてのカードはゲーム内のパックに収録されている 再戦の時にデッキを変更できるようになった 特定の絵違いカードは連動でしか入手できない 「チーム5D‘s」全員とベストパートナーになると何かが起きる データインストールするとデュエルが重くなるというのは都市伝説 デッキ編集のBGMが増える鍵はプレイ時間 スリープしてもインストールデータの読み込みが無効にならなくなった フォトギャラリーで思い出の映像を眺めているときに○ボタンを押すと何かが!? デュエル関連 禁止・制限リスト TFシリーズの禁止・制限リストには、OCG版の禁止・制限リストにゲームオリジナルカードが追加されている。 TF6 オリジナルリストは、ツンドラの大蠍が禁止カードになり、ツンドラの大蠍以外の全てのカードが無制限になっている。 2011年03月(初期設定) 2011年09月(2011年09月22日配信) 2012年03月(2012年03月01日配信) TF6 オリジナルリスト(2012年05月31日配信) 禁止カード(3枚) 賢者の石 サバティエル 幻魔の扉 狂戦士の魂 制限カード(3枚) 霧の王城 呪縛牢 ジュラシック・インパクト CPUの思考・タッグデュエル攻略 初期デッキ&強化法1 初期デッキ&強化法2 初期デッキ&強化法3 パートナーイベント 特殊セリフ アニメーションが有るカード OCGと異なる仕様 バグ ゲームオリジナルカード ライフ回復に専用のモーションがあるキャラ 遊星:瞳を閉じる 龍亜:ガッツポーズを取る 龍可:瞳を閉じ両手を胸の前に抑える ジャン:右手の指をクロスさせる カーリー(通常):両手を合わせ頬に触れる システム関連 デュエル番付 ボーナス チャレンジ攻略 正午の星座(P)の出現法 パック購入画面で【上上下下左右左右LR】と押すと『正午の星座』パックが出現 夜の大会 デュエリスト名鑑 ボイステスト クリアした声付きデュエリストはデータベースのデュエリスト名鑑からボイステストを行える。 さらにクリア専用メッセージも聞ける。 顔グラ閲覧 データベースのデュエリスト名鑑でページを開き、□ボタンを押すと顔グラパターンが変えられる(本編未登場顔グラ含む) カード説明 フィールド上・会話中にカードを入手した際、ページを送らず△ボタンを押すとカード詳細画面に入れる。 セリフスキップ エンディングを迎えると、以降のプレイではRボタンと○ボタンを押し続けることでセリフを早送りに出来る。 表情変更 デュエル中、LとRを同時押しすることで、プレイヤーの表情の変更が可能。 前シリーズから2つ減り、全部で7種類。 ゲーム終了 【PDAメニュー】の【ゲーム終了】で終わらせると、スムーズにタイトル画面に飛ぶためリセットするより早い。 しかし、1人でもクリアすると提供ロゴ(オープニング)まで戻ってしまう。 6作目にもなるのにいまだ直らず、今作では著作権の説明まで戻るのであまり早く感じない。 元ネタ、元ネタ2 本作品中に登場するスタッフのお遊び。 ゲーム内関係 ハートの上げ方 アイテム シティ繁華街のアイテムターミナルで手に入るアイテム。 アイテムターミナル 同じ色またはマークが3つ揃うと3つすべて手に入る。 DP支払い時に△ボタンを連打してリールシャッフルが始まる前に止めると、3つとも水色のプロテクターマークが揃いやすい。 禁止カードの安全な使い方 禁止カードを自分のデッキに入れると、相手デュエリストも禁止カードを入れたデッキになるが、パートナーデッキにのみ禁止カードを投入する場合、相手は禁止デッキを使わない。 また、ハートイベントやスタジアムでの大会では、プレイヤーのデッキに禁止カードが入っていても、相手は禁止デッキを使わない。 パートナーに持たせるのは、単純・強力なサンダー・ボルトやハーピィの羽根帚がおすすめ。 ロード画面 今作では「TG ワンダー・マジシャン」が「通常」「ウィンク」「祈り」「チューニング中(祈りの光っているver)」の4種に加え、極稀に「トップ・ランナー」が出る。 ゲーム起動もしくはリセット時にランダムで決定されて、そのゲーム中はロードキャラは変わらない。 カード入手関連 「チーム5D's」全員クリアで「集いし願い」を入手出来る。(パック「スペシャルギフト」でも入手可) ちなみにD1・D2のキャラ(容姿変更Ver含む)全て、及びD3キャラ含む登場キャラ全てをクリアすると…… ダウンロード情報:カード・レシピ・制限 UMD読み込み
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チャレンジ いわゆる「実績」。様々な課題が与えられる。 このゲームではチャレンジをクリアすると特定のシールがもらえるので、収集要素も兼ねている。 またGGBでは一部がトロフィーと連動しており、チャレンジをクリアするとトロフィーも同時に開放される(★を付けたもの)。 課題一覧 No.(MGB) No.(GGB) 題名 詳細 報酬 体験版の場合 1 1★ HELLO WORLD オープニングステージをクリア 星 達成可能 2 2★ BUTTERFLY EFFECT 8体のマイティナンバーズを倒した ウィリアム・ホワイト - 3 3★ QUALIA 「ベック」でゲームをクリア コール - 4 4★ RESONANCE 「ガンヴォルト」でゲームをクリア シアン - - 5★ TROUBLEMAKER 「えころ」でゲームをクリア(GGBのみ) ホウダイ人形 - 5 6★ MUTLIVERSE 難易度「HARD」でゲームをクリア トリニティ(人間態) - 6 7★ PARADIGM SHIFT 1時間以内にゲームをクリア アシモフ - 7 8★ ENTROPY ボス(誰でもOK)をバーストで撃破する アキュラ 達成可能 8 9★ DEUS EX MACHINA 弱点属性を突いて、全てのボスを倒す グレゴリー・グラハム - 9 10★ AKASHIC RECORDS リザルト評価「ノーダメージ」達成 シアン(1) 達成可能 10 11★ EL DORADO リザルト評価「ランクS」達成 紫電 達成可能 11 12★ ELATION バーストコンボ「10」以上でステージクリア パッチ 達成可能 12 13★ EUPHORIA バーストコンボ「30」以上でステージクリア ロロ(玉っころ) - 13 14★ TRANCE バーストコンボ「50」以上でステージクリア ロロ - 14 15★ PARADOX 一切バースト撃破せずにステージクリア パンテーラ♂ - 15 16★ SHIP OF THESEUS CP1500以上の装備でステージクリア モニカ 達成可能 16 17★ SWAMPMAN CP2000以上の装備でステージクリア 三田総一郎 - 17 18★ BRAIN IN A VAT CP4000以上の装備でステージクリア シャオウー - 18 19★ MIND TRANSFER CP6000以上の装備でステージクリア ベネディクト・ブラックウェル - 19 20★ MARY's ROOM カスタムスロットNo.1で全ステージクリア オウカ - 20 21 IGNITER 指定条件で市街地をクリア(装備固定・持続時間0.2秒・バレットサイズ大) ラウンドディガー - 21 22 HARMONICS 指定条件で石油プラットフォームをクリア(装備固定・発射後性能ウェイブ) パイロジェン - 22 23 NATURAL SELECTION 指定条件で水道局をクリア(チャージショットのみ使用) クライオスフィア - 23 24 TACHYON 指定条件で発電所をクリア(装備固定・弾数1発・初速度速い・最終速度速い) ダイナトロン - 24 25 UPDRAFT 指定条件で鉱山をクリア(装備固定・発射後性能カーブ) サイズミック - 25 26 ADVANTAGE 指定条件で軍事基地をクリア(装備固定・CP500以下) バタリオン - 26 27 VECTOR 指定条件で電波塔をクリア(装備固定・発射後性能地形反射) アヴィエイター - 27 28 PLACEBO 指定条件でハイウェイをクリア(10個のストックアイテムを手に入れ、使用せずにクリア) ブランディッシュ - 28 29 SYNAPSE 指定条件で大統領官邸をクリア(装備固定・発射タイプマルチWAY放射) カウンターシェード - 29 30★ LAPLACE's DEMON 最後のステージを10分以内にクリア RAY - 30 31★ AGAIN スタッフロールでスコア1000達成 ミチル - 課題解説 1時間以内にゲームをクリアステージ攻略中の経過時間のみが計測される。ステージセレクト画面やポーズメニュー、カスタマイズ中は計測されないので、じっくりカスタマイズしよう。 スキルが使えるGVがおすすめ。特にスパークカリバーは手軽に使えて高威力。スパークカリバーは水道局の上ルートに隠されている。まずは電波塔でエアリアルアクションを入手。次に石油プラットフォームでエレメントを取り、水道局でスパークカリバーを入手しよう。あとは弱点順に攻略する。 ゲートウェイは下ルートで吼雷降を入手。 ほかの強化アイテムは、取れる位置にあるCPアップを出来るだけ取る。無理はしない。 空中ダッシュZでザコを無視して進めるアキュラもよい。ボーダーIIとEXウェポンの同時攻撃でボスを圧倒できる。 乱れ斬りでありえないダメージをたたき出せ、体当たりを持つRAYも穴場である。特に電脳コロッセオを大きく短縮できるのが強い。クローショットは使いづらいので最初の市街地でバレットタイプ:ノーマルを入手。 大統領官邸で斜め撃ちを入手すればカウンターシェード、プラズマレギオンが楽に倒せる。 弱点属性を突いて、全てのボスを倒すマイティナンバーズに加え、ラウンドディガー・イバラガーディアン・プラズマレギオン・テセオさんも倒さなければならない。 ベック編ガンヴォルト・GV編ベック・仮面ベック・仮面GVも含む。メカテセオ・DLC編のコピペ人形は含まれない。つまりベック編・GV編の両方のボスを倒さなければならない。 またマイティナンバーズは、通常ステージとボスラッシュの両方を弱点で倒さなければならないようだ。 GVについては、弱点属性を装備している間ならスキルで倒してもよい。 リザルト評価「ノーダメージ」達成ノーダメージでクリアする。もちろんノーミス。 1発でも被弾したらNG。リトライも不可。やり直すならポーズメニューの「最初からやり直す」を選択。 いつもの市街地マラソンが最も達成しやすいだろう。 当然ながら、RAYのXel崩壊による強制ダメージは対象外。 バーストコンボ「50」以上でステージクリアボス含めても50体も敵がいるステージは少ない。大統領官邸(50体)か、ゲートウェイ(上ルート)(53体)なら達成できる。大統領官邸の方がやりやすいだろう。 GVのヴォルティックチェーン・えころの女神の祝福を使えば、バーストを狙いにくい敵に対しても効果的。 RAY編のハイウェイでは63コンボまで到達する。RAYには強制バーストの乱れ斬りがあるため達成しやすい。 一切バースト撃破せずにステージクリアホーミングショットを遠くからぶつけるのが手っ取り早いだろう。 GVのヴォルティックチェーン・えころの女神の祝福・コールの黄色パッチ・RAYの乱れ斬り・くろなの悪魔力解放・テンゾウのドキドキモードは強制バーストなので使ってはいけない。 カスタムスロットNo.1で全ステージクリア装備をNo.1に固定したまま、全ステージをクリアする。ものすごくめんどくさい。 公式にはスキルが使えるGVがおすすめらしい。 実はシアンの絶唱中は装備を切り替えても切り替えたことにならないため、道中でゲージをためてボス戦で用意した最強装備を解放すればとっても簡単に達成できる。 指定条件で各ステージをクリアそれぞれ原作Mighty No.9に登場したリセレクション(特殊武器)が元ネタになっている。 市街地をクリア(持続時間0.2秒・バレットサイズ大)元ネタは不明。 石油プラットフォームをクリア(発射後性能ウェイブ)アヴィエイターの攻撃が不規則に飛ぶ攻撃だったことから。 水道局をクリア(チャージショットのみ使用)パイロジェンの攻撃がチャージ攻撃だったことから。 1発でもショットを撃つとNGなので、オートチャージ・連射制限を付けておくのをおすすめする。 発電所をクリア(弾数1発・初速度速い・最終速度速い)ブランディッシュの攻撃がスキの少ない連続切りだったことから。 鉱山をクリア(発射後性能カーブ)アスロックくんの攻撃が弧を描いて飛ぶ攻撃だったことから? 軍事基地をクリア(CP500以下)クライオスフィアの攻撃が見た目地味だったことから? CP500にするためにはカスタムで能力ダウンを行わなければならないが、のけぞり増加を行うとバタリオンとエデン兵にハメ殺されることがあるため注意。 RAYならバレット:ノーマル、弾数:1発、持続時間:0.2秒にするだけでCPを500に出来る。基本攻撃は全て乱れ斬りで。バタリオンのビートアップアントルメはHP消費が激しいため、喰らわないように。 もともとは「軍事施設」と誤植されていた。現在では修正されている。 電波塔をクリア(発射後性能地形反射)カウンターシェードの攻撃が地形反射だったことから。原作では加えて反射時にホーミングを行う特殊効果もあった。 ハイウェイをクリア(10個のストックアイテムを手に入れ、使用せずにクリア)サイズミックの攻撃がキャタピラで駆け抜けるものだったことから。 大統領官邸をクリア(発射タイプマルチWAY放射)ダイナトロンの攻撃が拡散ショットだったことから。 最後のステージを10分以内にクリア最後のステージとはもちろん電脳コロッセオ、つまりボスラッシュのこと。 時間は限られているので、バーストなどは一切無視して攻撃を与え続けるように。特にテセオさん戦で時間を取られるので、メカテセオを手っ取り早く倒すためにスマッシュ・地形反射を装備しておこう。ホーミングを使うとコピペ人形戦でコピーされて不利になる。 シアンの絶唱を使えばかなり楽になる。最強装備の並行世界/空白書板を備えておけば、一回の絶唱でボス2人くらいは一気に倒せるだろう。 RAYならショット+乱れ斬り連打で6分程度でクリアできる。 スタッフロールでスコア1000達成ベック・GV編のみ。最高点が1000点なので取りこぼしは一切許されない。
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パック:邪魔な邪魔な邪魔な奴 解説 万丈目準(R)のパートナーパック。 おジャマ、ユニオン、アームド・ドラゴンとそのサポートカードがひしめき、さらに初期の万丈目使用カードや光と闇の竜がカオス化に拍車をかけている。 初期デッキの強化に役立つカードはほとんどないが、上記のデッキを組む際には必須のパックとなる。 また地獄の暴走召喚や異次元からの帰還は一部デッキで重要な役割を担う。 ライトエンド・ドラゴン、ダークエンド・ドラゴンが収録されていればまだ救いようがあったのかもしれないが、シンクロモンスターの為かあいにくイエロー生徒、長作 正司のパックである。 かつてはチャレンジ攻略には必須なパックであったが、おジャマトリオが制限になり拾えるカードで十分、レベルモンスターもアームド・ドラゴンしか収録されてない為重要性は薄れた。 それでもユニオン、VWXYZ、ヘル・テンペストはデュエル番付必須カードであり、異次元からの帰還もモンスターをそろえる系統のチャレンジには役立つので損は無い。 なぜかパッケージに描かれている万丈目が頬を染めている。 モンスターカード X-ヘッド・キャノン おジャマ・イエロー おジャマ・グリーン おジャマ・ブラック V-タイガー・ジェット 闇魔界の戦士 ダークソード 効果モンスターカード アーマー・ブレイカー アームド・ドラゴン LV3レア アームド・ドラゴン LV5スーパー アームド・ドラゴン LV7ウルトラ アームド・ドラゴン LV10レア 炎獄魔人ヘル・バーナー 騎竜 朽ち果てた武将 漆黒の闘龍 ジャイアント・オーク 灼岩魔獣 守護霊アイリン セコンド・ゴブリン Z-メタル・キャタピラー ゾンビタイガー W-ウィング・カタパルト デス・デンドル 竜の騎士レア 氷岩魔獣 不屈闘士レイレイ ブラッド・オーキス 地獄戦士 ユニオン・ライダー 光と闇の竜ウルトラ Y-ドラゴン・ヘッド 融合モンスター XZ-キャタピラー・キャノンレア XYZ-ドラゴン・キャノンスーパー XY-ドラゴン・キャノンレア おジャマ・キングレア おジャマ・ナイトウルトラ VW-タイガー・カタパルト VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノンレア 闇魔界の竜騎士 ダークソードレア YZ-キャタピラー・ドラゴンレア 魔法 おジャマジック おジャマッスル おジャマ・デルタハリケーン!! おジャマンダラウルトラ コンビネーション・アタック 地獄の暴走召喚ウルトラ 前線基地レア ヘル・テンペストスーパー 四次元の墓レア レベルアップ!スーパー レベルダウン!?スーパー レベル調整スーパー 罠 異次元からの帰還ウルトラ オーバーリミット おジャマトリオウルトラ ゲットライド!スーパー フォーメーション・ユニオン 復活の墓穴 プライド・シャウトレア ヘル・ブラスト
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アイテム 日本代表チャレンジ 右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます 心象 名前 購入価格 購入以外での取得 効果 移籍先希望価値 備考 編集 - 編集 抽出テーブル:テーブル-アイテム 日本代表チャレンジ メモ シュート強化LV1 シュート強化LV2 シュート強化LV3 ドリブル強化LV1 ドリブル強化LV2 ドリブル強化LV3 パス強化LV1 パス強化LV2 パス強化LV3 タックル強化LV1 タックル強化LV2 タックル強化LV3 パスカット強化LV1 パスカット強化LV2 パスカット強化LV3 パワー強化LV1 パワー強化LV2 パワー強化LV3 スピード強化LV1 スピード強化LV2 スピード強化LV3 スタミナ強化LV1 スタミナ強化LV2 スタミナ強化LV3 FW強化LV1 FW強化LV2 FW強化LV3 MF強化LV1 MF強化LV2 MF強化LV3 DF強化LV1 DF強化LV2 DF強化LV3 GK強化LV1 GK強化LV2 GK強化LV3 疲労回復LV1 疲労回復LV2 疲労回復LV3 疲労回復LV4 怪我回復 勝利給LV1 勝利給LV2 背水の陣LV1 背水の陣LV2 背水の陣LV3 背水の陣LV3 背水の陣LV3 背水の陣LV3 背水の陣LV3 背水の陣LV3 背水の陣LV3 背水の陣LV3 背水の陣LV3
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登録日:2012/04/29(日) 00 17 00 更新日:2022/01/01 Sat 08 37 26 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 4から進化 スタッフの本気 タッグフォース ブレード・ガンナーは犠牲になったのだ… ムービー 一覧項目 一部人選がおかしい 召喚 星屑「また会いましたね^^」 星屑自重しろ 遊戯王タッグフォースシリーズでは切り札に当たる特定のモンスターを召喚・攻撃をすることによってそのモンスターの特殊なムービーが流れる。 このムービーが極めて良く作られておりここぞという時にプレイヤーのテンションを跳ね上げる。 ムービーは3まではポリゴンがカクカクしたものだったが4以降は非常に滑らかなものにバージョンアップしている。 □主なカード(量が多いので大半割愛) ○タッグフォース1 E・HERO フレイム・ウィングマン ムービーNo.1 E・HERO ランパートガンナー 場違いガンナー アームド・ドラゴン LV10 唯一のレベルアップモンスター スチームジャイロイド 他にカード無かったんだから許してやれよ デーモンズ・マタドール 攻撃できないのにムービー有り ○タッグフォース2 D-HERO Bloo-D かっこいいが、ドグマ… 究極宝玉神レインボー・ドラゴン おい、技名言えよ 雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン 大きい目と唇がキュート このロリコンどもめ! キメラテック・オーバー・ドラゴン 五回攻撃しなくてもしっかりグォレンダァ! 毒蛇王ヴェノミノン あれ?ナーガは…? ※ヴェノミナーガは胸が存在し、海外版で修正されているのでその手間を省くためだと思われる。 ○タッグフォース3 青眼の白龍 何故か追加 ブラマジェ… 光と闇の竜 何故か(ry E・HERO エッジマン 何 故 今 頃 ○タッグフォース4 1~3までのは青眼、光と闇の竜、ウィジャ盤、エクゾディアのみ収録 スターダスト・ドラゴン かっこいいけどムービーUZEEE! ガジェット・トレーラー 謎のムービー枠 完全にウォーターキャノンです。本当にありがとうございました。 ゴヨウ・ガーディアン セキュリティーさん勘弁してください… 地縛神 敵の切り札だけに気合が入っている。 猿はいるのにチャクチャルア…ウィラコチャラスカェ… ○タッグフォース5 波動竜騎士ドラゴエクィテス アニメでの出番は結局1回だけでしたとさ TG ブレード・ガンナー MAX-10000 後の悲劇に… 機皇帝 それぞれ合体ムービー有りでパーツがそろっていないと流れない等変に凝っている ○タッグフォース6 上記のブレード・ガンナーのムービーは続投しているものの何故かバグでフォトギャラリーに載れない絶望を味わっている。 シューティング・クェーサー・ドラゴン 最強のシンクロモンスターだけに大迫力 ライフ・ストリーム・ドラゴン 龍亞が中々出してくれない むしろ出してくれたらラッキー パワーツールからパージされるその姿は必見。 機皇神マシニクル∞ オリカがあるお蔭でムービーのかっこよさと威厳も倍増 究極時械神セフィロン 墓地に10枚そろわない内に勝敗がついてたりする 追記・修正は、極神等他の大型エースのムービーが登場してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スタバ…DVDで活躍したんだからさ… -- 名無しさん (2013-10-02 12 35 32) 三極神ェ… -- 名無しさん (2013-12-28 12 49 29) ブレガンかっこいいのにバグでムービー登録されないんだよなあ… -- 名無しさん (2014-08-31 10 07 58) オレのTF6はTGに加えてエクゾディアとウィジャ板も登録されない…何故だ!? -- 名無しさん (2016-09-25 00 30 03) TF3はGXが既に出尽くしているから食後のデザートってとこだね。遊戯王の象徴である青眼、漫画版ながら破格の人気を持つライダー、…エッジマンは初期からいるし( -- 名無しさん (2020-12-21 20 44 08) 名前 コメント
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タッグチャレンジモード クリアで解放されていない選択キャラのコス+フィギュアGET タッグ攻略 Q.タッグでCOMキャラのおすすめは? A.相性もあるが基本はヒトミだと覚えておいたらOK Q.タッグ18の攻略は? A.タッグ18は、幻羅を選んでパートナーはヒトミ。 まずは、相手を一回吹っ飛ばして距離を置く。 そして3連打の雷を打つ。すると一発目は入って、二発目は90%ホールドされるが、3発目は入るので又少し距離が開くのでココまででこちらの1ターン。 すると相手も飛び道具を高確率で撃ってくるので確実にガード。連続でこちらのターンにしようとすると大概相手の方が出が早くて、潰されるのでしないこと。そしてガード後、同じ事を繰り返す。 近くに寄られたら早々にぶっとばして常に距離を保とう。ヒトミという盾も使うべし。 Q.タッグ20無理ゲー… A1.ゲン・フーで横移動しつつ相手が突っ込んできたら22Pで迎撃 A2.あやねで距離を保ちつつ延々3F+Kで迎撃 A3.レイファンである程度距離をとり、ダッシュで間合いを詰めてきたら9KKKで迎撃 A4.リュウ・ハヤブサで遠距離から4P+K溜め連発、突っ込んで来たら溜めを早めに開放して迎撃 A5.こころで最接近したら2Pひたすら連打.威力は弱いがハマればそのままKOまでいく 特殊タッグ投げ全種 (※は6T、※※は66T、背は背後、壁は壁際版アリ) 使用キャラ パートナー かすみ ハヤブサ、ブラッド、ヒトミ、あやね、アイン、エレナ、バース、ザック リュウ かすみ、あやね、ハヤテ、アイン、ゲンフー、サンボ、バース、ジャン、ティナ ティナ マリポ※、バース※背、ザック、サンボ、かすみ、ハヤブサ壁、レイファン ゲンフー エリオット、ブラッド、エレナ、くの一、ザック、レイファン壁、サンボ、ティナ派生アリ ジャン レイファン、ハヤブサorアイン、アインのみ※、サンボ、ゲンフー レイファン ジャン※、エレナ、ティナ、アイン ザック バース、ヒトミ、サンボ、ティナ※、レイファン、ハヤブサ バイマン クリスティ、ザック、バース※壁(※のみ)、ティナ、ゲンフー、レオン、アイン バース ザック※、マリポ、ティナ※、あやね、サンボ壁、バイマンのみ※、ジャン、ゲンフー、かすみ あやね ハヤテ、アイン、ジャン、かすみ、ハヤブサ レオン ザック、バース※※壁(※※のみ)、ティナ、ゲンフー、バイマン エレナ クリスティ、ゲンフー、レイファン、かすみ、ハヤブサ アイン ヒトミ、あやね、ジャン、かすみ、ハヤブサ、バース、ザック ハヤテ あやね、ハヤブサ、クリスティ、ブラッド ヒトミ こころ、ザック、アイン、ハヤテ ブラッド エリオット、こころ、ザック、ゲンフー クリスティ バイマン、ヒトミ、エレナ、ブラッド エリオット ブラッド、レイファン、ゲンフー こころ ヒトミ、マリポ、エリオット、あやね、ハヤテ マリポ ティナ、バース、ヒトミ ミッション MISSION 対戦相手 ステージ 残機 MISSION 01 レオン DANGER ZONE 3 MISSION 02 マリポーサ 999 METERS 3 MISSION 03 ティナ&バース 999 METERS 3 MISSION 04 こころ FALLEN MIYAMA 3 MISSION 05 ブラッド・ウォン HELLFIRE 3 MISSION 06 ゲン・フー&エリオット TAO 3 MISSION 07 ザック HELLFIRE 2 MISSION 08 エレナ 999 METERS 2 MISSION 09 ジャン・リー&レイファン TAO 2 MISSION 10 バイマン DANGER ZONE 2 MISSION 11 クリスティ DANGER ZONE 2 MISSION 12 アイン&ヒトミ TAO 2 MISSION 13 かすみ FALLEN MIYAMA 1 MISSION 14 あやね HELLFIRE 1 MISSION 15 ハヤテ&ハヤブサ HELLFIRE 1 MISSION 16 カスミα FALLEN MIYAMA 0 MISSION 17 天狗 FALLEN MIYAMA 0 MISSION 18 幻羅 HELLFIRE 0 MISSION 19 Alpha-152 999 METERS 0 MISSION 20 ライドウ&紫電 DANGER ZONE 0
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情報裏技等 ■間違って作ってしまったページや変更修正削除はこちらに→削除修正おねがい デュエル関連 禁止・制限リスト 2008年3月リスト CPUの思考・タッグデュエル攻略 初期デッキ&強化法 パートナーイベント ランダムバトルイベント アニメーションが有るカード OCGと異なる仕様 バグ システム関連 TAG FORCE EVOLUTIONとの連動(2007/12/6発売)PS2用ソフト「TAG FORCE EVOLUTION」とのUSB連動で万丈目準(PS2)・早乙女レイ(PS2)・天上院吹雪(PS2)が出現。 デュエル番付 ボーナス チャレンジ攻略 ドローパンの相性(D1:主要8人) ドローパンの相性(D2:その他) ドローパンの出目 授業強制連行キャラ一部のキャラクターをパートナーに選択した場合、授業に強制的に参加しなくてはならない。 主要キャラのタッグ登場場所・時間 パートナーフラグ パートナーデッキ編集パートナーの好感度が4になった後最初の朝を迎えると、会話イベントが発生しパートナーデッキの編集が可能になる。その際持っているかばんのカードは、プレイヤーが入手しカードアルバムに記載されているものを3枚ずつである。自分で使わなくても、パートナーのデッキ用に必要であればパック等で入手しておきたい。また、パートナーデッキに禁止カードを投入しても自分のデッキに禁止カードを入れない限り、敵CPUは禁止カードの入ったデッキを使用しない。 正午の星座(P)の出現法パック購入画面で【↑↑↓↓←→←→×○】と押すと『正午の星座』パックが出現 ボイステスト一度クリアしたデュエリスト1、2のキャラクターはデータベースのデュエリスト名鑑からボイステストを行える。 顔グラ閲覧デュエリスト1、2のキャラクターはデータベースのデュエリスト名鑑で各ページを開き、□ボタンを押すと顔グラパターンが変えられる(本編未登場顔グラ含む?) カード入手関連 UMD読み込み カード変換機研究所の奥の機械で「カードへんかん」を選べば使用可能。 投入カード数→10~59枚 投入カード数→60~99枚 樺山のクジ 落ちているカード 具なしパンドローパンにランダムで出現する具なしパン(OCGカードの裏の模様)を当てると、ランダムでカードを3枚入手できる。比較的レア度の高いカードが当たる模様。 カードレンタル研究所の研究員から、カードをレンタルすることが出来る。借りられるカード限度枚数はデュエリストレベル/2枚。借りているカード枚数に応じてデュエル後の入手DPにペナルティが課せられるが、以下の方法でペナルティを回避し、カードを盗ることが可能である。 借りたカードをデッキに入れる レンタルカウンターの人に話しかけてレンタル画面へ レンタルかばんのページで△ボタンを押しメニューを開く 選択カードメニュー(メモ帳っぽいアイコン)を選択 選択タブを空にするを選択 するとなぜかカードが返却され、実際のカードはデッキは入ったままでさらに新しく借りられる。ただし、デッキからカードを外し一度編集画面を閉じると完全に消滅してしまう。また、カード枚数に関連するランダムバトルイベントに影響がでることに注意したい。
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タッグフォースシリーズではタッグデュエルシステムを採用しています。 アニメキャラクターとタッグを組んで戦うデュエルは互いに助け合う熱い共闘…! が…しかし、仲間に足を引っ張られたり、デッキに入れておいたカードを上手く使ってくれなかったり…なんてことが日常茶飯事。 人間とは違ってゲームのAI、特にパートナーになっているキャラのAIは必ずしも望んだ通りには動いてくれません。 デュエルを円滑に進めるにはパートナーが使いやすいデッキになるようにパートナーデッキを編集してあげる必要があるのです。 デッキ編集に関する基礎知識 ケース1 ~タッグデュエルは守備から始める~罠カードで防御どんな罠がパートナーに必要なのか? ケース2~攻撃はプレイヤーの役目~パートナーの守備の次はプレイヤーの攻撃 ケース3~上級モンスターやコンボ向けのモンスターの代わりに、『汎用』下級モンスターを~ ケース4~エクシーズモンスターとシンクロモンスター~エクシーズ・シンクロをサポートするカードエクシーズやシンクロの素材を用意するカード エクシーズ・シンクロ比較エクシーズ シンクロ ケース5~パワーカードで一発逆転~ デッキサンプルスタンダード(ランク4エクシーズ) ライロ軸(カオス、代行、征竜、聖刻等) 聖刻 インフェルノイド 炎王 海皇水精鱗 ヴェルズ 紋章 竜星 列車 コメント デッキ編集に関する基礎知識 以前のタッグフォースシリーズではストーリーを進めないとパートナーデッキの編集は出来なかったが、TFSPでは最初からパートナーデッキを編集できる。 プレイヤーが持っているカードは所持数に関わらず、パートナーは3枚所持している扱いになる(プレイヤーが1枚しか持っていないカードもパートナーのデッキには3枚投入できる) どのパートナーにも、デッキから外すことの出来ないお気に入りカードが何枚か設定されている。 ケース1 ~タッグデュエルは守備から始める~ ~先攻1ターン目(パートナーのターン)~ 素良「行っくよ~僕のターン!」 素良「モンスターをセット(ファーニマル・キャット:守備力300)、カードをセット(融合準備)、僕はこれでターンエンド!」 プレイヤー(大丈夫かなぁ……) ~2ターン目(相手側のターン)~ 真澄「私のターン!手札からジェムナイト・フュージョンを発動!」 素良「うっ!」「うわぁ!!!」「うぁぁ!!!」 ~いろいろあって3ターン目(プレイヤーのターン)~ プレイヤー側:ライフ1950、フィールド何もなし 相手側:ライフ8000、 フィールドにはジェムナイト・パーズ、ジェムナイトマスター・ダイヤ、ジェムナイト・クリスタ プレイヤー「さ~て、どうすっかな…まぁ、ドローしてから考えるか」 その後、どうにかして勝ったが結局素良は何もしてくれなかった… 素良「やっりぃー!僕の勝っちぃー!」 罠カードで防御 タッグデュエルでは先攻をとっても後攻をとっても、まずはパートナーがプレイヤーより先にターンを始めます 先攻:パートナー→敵1→プレイヤー→敵2 後攻:敵1→パートナー→敵2→プレイヤー もしパートナーの守りが薄いと、プレイヤーは2人の敵から攻撃されることになり大変不利になります。 プレイする世界やデュエルの腕の設定によっては、序盤から攻撃力の高いモンスターを召喚してくる敵もいるので、 十分な伏せカードがないとデュエル開始直後から大きくライフを削られ、さらに相手が出したモンスターに対処しなければなりません。 もしパートナーが罠で相手のモンスターを破壊してくれていたなら、プレイヤーのターンにはダイレクトアタックも狙えるので非常に有利な展開になります。 防御も兼ね除去も兼ねる罠カードは盾であり同時に剣でもあるのです。 どんな罠がパートナーに必要なのか? 効果がシンプルであり、発動することで相手のモンスター除去に繋がるカードがいいでしょう。 以下のようなカードは優秀な防御カードです。 カード名 効果 主な収録パック収録ストラクチャーデッキ 奈落の落とし穴 攻撃力1500以上のモンスターが召喚・特殊召喚された時に破壊して除外する破壊し、さらに除外することよって再利用も封じる強力な罠。相手の切り札も一撃で粉砕。準制限カード GOLD SERIESHERO's STRIKE 聖なるバリア-ミラーフォース- 相手のモンスターが攻撃してきた時、攻撃表示の相手モンスターを全て破壊する発動する前に破壊される可能性があるが、それを考えても魅力的な効果。無制限カード。 GOLD SERIES 次元幽閉 攻撃してきたモンスター1体を除外する。無制限カード。 機光竜襲雷マシンナーズ・コマンド くず鉄のかかし 攻撃を1度無効にし、再利用もできる罠カード シンクロン・エクストリーム 他にも良い罠カードはありますが、以上に挙げたカードは入手が簡単でありタッグパートナーが安定した運用をしてくれやすいカードです。 融合準備のような次に繋げていく先見性が求められる罠は上手く使いこなしてくれません…。 パートナーの初期デッキにはコンボ用の魔法・罠カードが多く入っていますが、そういったカードは先攻では使えず、役に立たないまま手札やフィールドに眠ってしまうことが多いです。 役に立ちそうにないカードと役に立つカードを入れ替えるだけでタッグデュエルはずっと楽になります。罠を多めに入れておき、有利なフィールド状況でプレイヤーにターンが回ってくるように調整しておきましょう。 強いカードなら何でも使いこなしてくれる…わけではなく。以下のカードはパートナーに使わせるにあたって注意が必要なカードです。とんでもない事故が起きるかもしれません。 激流葬 自分のフィールドに沢山モンスターいる状況でも発動して巻き添えにしてしまう。 神の宣告 弱小モンスターの召喚に反応して発動させて、ライフを半分にしてしまう。 速攻魔法もモンスターを優秀な防御手段になります。罠に比べると直接の破壊は出来ませんが、 自分のターンでも使えて、破壊されてもチェーンして発動できる取り回しの良さがあります。 カード名 効果 主な収録パックストラクチャーデッキ 禁じられた聖槍 攻撃力を800下げて魔法・罠の効果を受け無くさせる速攻魔法。自分のモンスターを守ることも出来る。 GOLD SERIES 2014 収縮 攻撃力を半分にして戦闘破壊を容易にする。 マシンナーズ・コマンド 月の書 モンスター1体を裏側守備表示にする。制限カード。 GOLD SERIES 2010 真澄「モンスターで攻撃!」 素良「トラップ発動!」【聖なるバリア-ミラーフォース-】 ケース2~攻撃はプレイヤーの役目~ 素良「魔法発動!」【死者蘇生】→相手の墓地のマツボックルを蘇生:攻撃力400 素良「お待ちかねのバトルだよ!いっけぇ!モンスターで攻撃!」マツボックルで裏側守備表示のモンスターに攻撃 裏側守備表示モンスター:守備力1900 素良「うぐぅっ!」 -1500 パートナーの守備の次はプレイヤーの攻撃 TFのパートナーAIは攻撃やモンスターの展開があまり上手ではありません。デッキが複雑でればあるほど不手際をおかしてしまいます。 デュエルではまずカードを伏せ、罠や魔法で除去や防御をして、それから攻撃をしていくのが定石です。 パートナーには罠で守りを担当してもらい、プレイヤーがモンスターを並べて攻撃を担当すれば効率よく戦えます。 サイクロンや砂塵の大竜巻、ナイト・ショット(GALACTIC OVERLORD、シンクロン・エクストリーム、マシンギア・トルーパーズ)をパートナーのデッキに入れておけば、プレイヤーは安全に攻撃を通すことができます。 プレイヤーがモンスターの大量展開が得意なデッキを使っているなら、先攻のパートナーにしっかりと守ってもらうことで3ターン目でデュエルが終わることも珍しくはありません。弱点をパートナーに補ってもらうのも一つの手です。 メインの攻撃はプレイヤーが担い、パートナーはプレイヤーが攻撃した後の後詰として追い討ちをかけてもらう役に徹してもらうといいでしょう。 柚子「モンスターをセット、ターンエンド…」 素良「魔法カード【融合】を発動!モンスターを融合召喚!」デストーイ・シザー・タイガーを融合召喚 ケース3~上級モンスターやコンボ向けのモンスターの代わりに、『汎用』下級モンスターを~ タッグフォースのパートナーは何が何でもアドバンス召喚をしたがります。 弱いモンスターをリリースしてアドバンス召喚するならともかく、強力なモンスターをリリースして、それよりも弱いモンスターをアドバンス召喚してしまうことすらあるのです。 これはアドバンス召喚に限らず、儀式召喚でも同じことをしてしまいます。 ステータスは低いが上手く使えば効果を活用できるカードは、AIに理解されず壁としてセットされて無駄になりがちです。 また、効果の発動や特殊召喚に莫大なコストがかかるカードもNPCにとって扱いの難しいカードです。安易に発動してしまいライフや手札を消滅させてしまう可能性があるのです…。 キャラクターの戦術に不必要な上級モンスターや扱いの難しい効果モンスターは外して、単体で活躍できる優秀な下級モンスターを採用した方がよく戦ってくれます。 1600、1700、1800、1900ぐらいの攻撃力を持つ下級モンスターを効果やデッキタイプに応じて選択しましょう。 カード名 ステータス・効果 主な収録パック収録ストラクチャーデッキ トリオンの蠱惑魔 攻撃力1600。召喚時に奈落の落とし穴などを手札に加えることができる。特殊召喚時に相手の魔法・罠を1枚破壊できる JUDGMENT OF THE LIGHT H・C 強襲のハルベルト 攻撃力1800。自身を特殊召喚・守備貫通効果・ダメージを与えた時にH・Cをサーチ可能三点の効果を兼ね揃えたお得モンスター。シンクロやエクシーズのお供にもどうぞ ザ・デュエリスト・アドベント ファイヤー・ハンド 攻撃力1600。破壊された時に相手モンスターを破壊。その後アイス・ハンドを特殊召喚できる。 コレクターズパック-伝説の決闘者編- アイス・ハンド 攻撃力1400。ファイヤー・ハンドの魔法・罠破壊版。こちらはファイヤー・ハンドを特殊召喚できるファイヤー・ハンドとセットで採用するのが望ましい。 コレクターズパック-伝説の決闘者編- ライトロード・マジシャン ライラ 攻撃力1700。相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊する効果を持つ。 デュエリストセット Ver.ライトロード・ジャッジメント ライオウ 攻撃力1900。シンクロ・エクシーズ・特殊召喚モンスターが特殊召喚されたときに自身をリリースして破壊できる。サーチを封印する効果も強い。 限定カードパック-光属性- 魔導戦士ブレイカー 攻撃力1600。効果で実質攻撃力1900になる、魔法や罠を除去する効果を持った便利なカード。 GOLD SERIES 2010配信カード 霊滅術師カイクウ 攻撃力1800。相手の墓地を除外する最強の坊主。墓地から湧く幽霊退治ならこいつに任せろ。相手が墓地からカードを除外できなくなる効果も時にはかなり有効。 GOLD SERIES 2011 アーマード・ビー 攻撃力1600。相手モンスターの攻撃力を半分にする効果を持つので戦闘に強い。 PREMIUM PACK 12 ケース4~エクシーズモンスターとシンクロモンスター~ 優秀な下級モンスターで構築されたデッキはパートナーAIにも扱いやすく、安定した戦いをしてくれますが、 攻撃力の高いモンスターや破壊に耐性を持つスターダスト・ドラゴンのようなカードの対抗手段も用意しておくとより安定して戦ってくれます。 エクストラデッキから特殊召喚できるエクシーズモンスターやシンクロモンスターは、攻撃力の高い相手のモンスターを簡単に除去してれる優秀なカードです。 いわゆる汎用エクストラと呼ばれる、特定の組み合わせでなくても特殊召喚できるエクシーズモンスターやシンクロモンスターをパートナーのデッキに採用しておくと打開力が上がります。 ただし、素材さえ揃っていれば意味がない状況でもエクシーズやシンクロをしてしまう可能性があり、何度かテストをしてパートナーのデッキに合うカードを選択する必要があります。パートナーに使って欲しいカードを優先して入れておきましょう。 エクシーズランク カード名 ステータス・効果 主な収録パック収録ストラクチャーデッキ 4 ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン 攻撃力2500。相手の攻撃力半分を奪う高火力モンスター。高打点モンスター殺し。高火力で相手を圧倒できる。 ネクスト・チャレンジャーズ 4 No.101 S・H・Ark Knight 特殊召喚された攻撃表示モンスターを装備カードにできる。さらに破壊耐性まで持つ高性能カード。 LEGACY OF THE VALIANTTFSP早期購入特典 4 暗遷士カンゴルゴーム 攻撃力2450。対象をとる効果の対象を入れ替える。限定的な耐性だが帝モンスターなどには効果的。 PRIMAL ORIGIN 4 ジェムナイト・パール 攻撃力2600。パールさん。効果はないが攻撃力は高い。デュエルターミナルのパックに入っているがレア度が高い。 DT「覚醒の章」 4 No.39希望皇ホープ 攻撃力2500。攻撃を無効化するエクシーズモンスター。派生が多く、ホープデッキも組める。 スターターデッキ2011スターターデッキ2012スターターデッキ2013 3 No.17リバイス・ドラゴン 攻撃力2000。効果を使えば実質2500。 GENERATION FORCE 3 先史遺産クリスタル・エイリアン 攻撃力2100。戦闘で破壊されない効果がある。 RETURN OF THE DUELIST シンクロレベル カード名 ステータス・効果 主な収録パック収録ストラクチャーデッキ 9 氷結界の龍トリシューラ 攻撃力2700。相手のフィールド・墓地・手札から1枚づつ除外できる。他のレベル9以上のシンクロとは格が違う効果を持つ制限カード。 GOLD SERIES 2011 8 スターダスト・ドラゴン 攻撃力2500。破壊効果を無効にして味方を守る盾。攻撃力が低いので罠でカバーしてやると鉄壁になる。 GOLD SERIES 2012 8 せん光竜 スターダスト 攻撃力2500。効果破壊に加え、戦闘破壊にも対応している防御型シンクロ。カード1枚しか守れないのでデッキのタイプに合わせて上のと使い分けたい。 限定カードパック-光属性-不動遊星クリア報酬パスワード 8 えん魔竜 レッド・デーモン 攻撃力3000。表側攻撃表示のモンスターを全て破壊する攻撃型シンクロ。 限定カードパック-闇属性-ジャック・アトラスクリア報酬パスワード早期購入特典 8 魔王龍ベエルゼ 攻撃力3000。チューナーが闇属性に指定されているが、効果は強力。効果や戦闘で破壊されない強力なシンクロモンスター。 限定カードパック-闇属性- 7 月華竜 ブラック・ローズ 攻撃力2400。相手の特殊召喚されたモンスターを手札に戻す。さらにレベル5以上のモンスターの特殊召喚を牽制できる。 限定カードパック-光属性-十六夜アキクリア報酬パスワード 7 邪竜星-カイザー 攻撃力2600。相手のカードの効果の対象にならない。 ネクスト・チャレンジャーズ 7 スクラップ・デスデーモン 攻撃力2700。効果はない。レベル7シンクロが出しやすいデッキならパワー要員として使える。 EXTRA PACK Volume4 6 獣神ヴァルカン 攻撃力2000。表側表示の自分と相手のカードを1枚づつ手札に戻す。BFなど、永続魔法を多用するデッキと相性がいい。 レイジング・マスターズ 6 超念導体ビヒーマス 攻撃力2400。戦闘でやられそうな時は道連れで除外してくれる。破壊ではなく除外という点が優秀なカード。 最初から所持 6 大地の騎士ガイアナイト 攻撃力2600。効果はないが攻撃力は高い。 スターターデッキ2010 6 天狼王 ブルー・セイリオス 攻撃力2400。破壊された時に相手モンスターの1体の攻撃力を2400下げる。効果で破壊された時にも発動する。 GOLD SELIES 2014 5 幻層の守護者アルマデス 攻撃力2300。攻撃時にモンスター効果・魔法・罠の発動を封じる。リクルーターやオネストも封じる。 JUDGMENT OF THE LIGHT 5 A・O・J カタストル 攻撃力2200。闇属性以外のモンスターを戦闘時に破壊する。 GOLD SERIES 2010 5 TGハイパー・ライブラリアン 攻撃力2400。モンスターがシンクロ召喚される度に1枚ドロー。パートナーのターンに出してもらえば自分のターンにドローが見込める。 限定カードパック-闇属性-配信カード エクシーズ・シンクロをサポートするカード ターンを稼いで、通常召喚したモンスターやプレイヤーが召喚したモンスターをエクシーズさせたりシンクロさせたりするのもいいですが、 エクシーズやシンクロの素材を素早く揃えるためのカードがあり、そういうモンスターを使えば1ターンで強力なモンスターを展開できます。 エクシーズやシンクロの素材を用意するカード モンスターレベル カード名 ステータス・効果 主な収録パックストラクチャーデッキ 4 ブリキンギョ 召喚した時に手札からレベル4のモンスターを特殊召喚する。ギアギガントXでサーチ可能。 最初から所持 4 カゲトカゲ レベル4のモンスターの召喚時に特殊召喚できる。キンググレムリンでサーチができる。シンクロ素材にはできない。 最初から所持 4 ゴブリンドバーグ 召喚した時に手札からレベル4以下のモンスターを特殊召喚できる。シンクロ・エクシーズの両方と相性がいい。 スターターデッキ2012 4 フォトン・スラッシャー 自分のフィールドにモンスターがいないときに手札から特殊召喚できる。光属性を素材にするエクシーズやシンクロを出したいときに使えるカード。 ORDER OF CHAOS 4 ティオの蠱惑魔 召喚した時に墓地から蠱惑魔モンスターを特殊召喚できる。トリオンの蠱惑魔を入れているデッキに1~2枚入れておくと機能してくれる。 PRIMAL ORIGIN 4 レスキューラビット 自分を除外して同名の通常モンスターを2体特殊召喚できる。通常モンスターの使用が多いパートナーなら難なく入るカード。 PHOTON SHOCKWAVE 4 BF‐精鋭のゼピュロス 表側表示のカードを手札に戻すことで、デュエルに1回だけ墓地から特殊召喚できる。ランク4のエクシーズやシンクロに使える。永続魔法を使うデッキと相性がいい。 トライブ・フォース 3 BF‐疾風のゲイル 攻撃力1300のチューナー。相手モンスターの攻撃力を半分にできる。攻撃力が高い味方のモンスターがいれば大抵のモンスターを戦闘で破壊できる。 トライブ・フォース 3 クレーンクレーン 召喚時に墓地からレベル3以下のモンスターを蘇生できる。ランク3エクシーズあるいはレベル6シンクロ向け スターターデッキ2013 3 魔界発現世行きデスガイド 召喚時にデッキからレベル3以下の悪魔族を特殊召喚する(自身も選択可)。シンクロ素材にできないが、簡単にエクシーズができる。 GOLD SELIES 2014 融合モンスターレベル カード名 ステータス・効果 主な収録パックストラクチャーデッキ 4 旧神ノーデン 融合モンスター。簡易融合を使えば簡単に融合召喚できる。特殊召喚された時にレベル4以下のモンスターを墓地から特殊召喚する。これ1枚でシンクロとエクシーズの両方が簡単に行える。 EXTRA PACK KNIGHTS OF ORDER 魔法・罠カード名 効果 主な収録パックストラクチャーデッキ 簡易融合 通常魔法。ライフポイントを1000払い、レベル5以下の融合モンスターを特殊召喚する。ノーデンをこのカードで呼び出し、ランク4のエクシーズかシンクロを狙う。たった1枚でダークリベリオンやスターダストが出せる強力なカード。 CYBERDARK IMPACT リビングデッドの呼び声 永続罠。自分の墓地からモンスターを1体蘇生する。元制限カード。パートナーがセットしたなら、プレイヤーのターンに効果を使える。 最初から所持 強化蘇生 永続罠。自分の墓地からレベル4以下のモンスターを蘇生させてレベルを1上げる。リビングデッドと違い、このカードが破壊されても蘇生させたモンスターは破壊されない。 GOLD SERIES 2014 エクシーズ・シンクロ比較 エクシーズ レベル4のモンスターには扱いやすいモンスターが多く、事故が起きにくい。 プレイヤーのデッキと戦術を合わせなくてもパートナー単体で機能する。 エクシーズ召喚のないDM、GX、5D's世界ではエクシーズモンスターに対抗する手段が少なく、エクシーズが非常に強い。 簡易融合のおかげで簡単に手札1枚から強力なモンスターを展開できる。 一回か二回効果を発動すれば、その後は効果を持たないモンスターになる。 強力なモンスターもカステルやダークリベリオンやArk Kinghtで簡単に倒せる。 ダークリベリオンをエクストラデッキに入れると、他のエクシーズモンスターより優先して出してしまう。ダークリベリオンの無駄な召喚を防ぐため、パールやカンゴルゴームも一緒に採用しておく必要がある。 レベルが同じモンスターが揃っていれば、勝手にエクシーズしてしまう。 シンクロ チューナーと素材の両方が揃っている必要があり、シンクロモンスターが常に出せるとは限らず、事故が起こりやすい。プレイヤーもシンクロ召喚をデッキに取り入れると連携が上手くいきやすい。 チューナーには弱いモンスターが多く、単体では戦闘に耐えられないチューナーが多い。攻撃力が高めのレベル4チューナーを使えば、レベル8のシンクロが出しやすく、さらにエクシーズと使い分けが利く 除外や効果封じ、特殊召喚封じに弱い。 自分のモンスターをパートナーが勝手に素材にして、高レベルのシンクロモンスターを召喚してしまう可能性がある。レベル9の鬼岩城のような高レベルなシンクロモンスターをパートナーのデッキに入れていると起こりやすい。 シンクロ召喚時に効果が発動する役割を終えたモンスターも、シンクロ召喚の素材にして更なるシンクロが狙える。 トークンをシンクロ素材にできる。 永続的に効果を発揮できるモンスターがいる。 互いに事故をカバーし合いつつ、連続でシンクロが出来るような、パートナーとの連携が重要になる。 ケース5~パワーカードで一発逆転~ 素良「僕のデッキも本気を出したがってるみたいだね…」ゴゴゴゴゴゴ 素良「ドロー!」 【非常食】 (;゚д゚) (´・ω・`) (´・ω ;. ... (´ ;.... ;. . ;.. ..... LP0 1枚で戦況を変えるパワーカードをパートナーのデッキに入れておけば、負けそうな状況からの逆転をしやすくなります。 特に手札が減ってくるデュエル終盤はパワーカードを引き当てることが勝利に直結します。 普通のデュエルでは都合よくピンチで強力なカードを引き当てることは出来ませんが、タッグフォースではデスティニードローというシステムによって特定のカードを引き寄せることができます。 デスティニードローは複数枚設定できますが、NPCは状況に応じた使い分けが上手くないので、2枚以下ぐらいにとどめておいた方がよさそうです。例:七皇の剣とブラックホール 種類 名前 ステータス・効果 主な収録パックストラクチャーデッキ 特殊召喚モンスター カオス・ソルジャー‐開闢の使者- 攻撃力3000の高性能アタッカー。2回攻撃と除外効果も持つ。光属性と闇属性を1枚づつ墓地から除外という簡単な召喚条件。タッグデュエルなら簡単に条件を満たせる。 GOLD SERIES2012早期購入特典 通常魔法 ブラック・ホール リセットボタン。最初からデッキに入れているパートナーいる。デスティニードローに困ったら、このカードを指定しておこう。 GOLD SERIES 2011ダークリターナー 通常魔法 RUM-七皇の剣 逆転の切り札。これでパートナーもバリアン七皇。素材元も優秀なcNo.101が扱いやすい。それ以外ならネオタキオンも強い。 LEGACY OF THE VALIANT デッキサンプル スタンダード(ランク4エクシーズ) 罠で妨害しつつ、優秀なレベル4モンスターとランク4のエクシーズモンスターで戦うデッキ。 弱点らしい弱点はありませんが、一気にモンスターを大量展開する力はありません。 揃えているエクシーズモンスターの数が強さに直結するので、ダークリベリオンとArk Knightは早めに入手しておきましょう。 メインデッキに入れるモンスターはノーマルやレアが多く集めやすいのが特徴です。 ファイヤーハンドとアイスハンド、それとトリオンの蠱惑魔、ハルベルト、をできるだけデッキに入れます。 あとは好きなようにレベル4のモンスターを採用してください。 奈落の落とし穴、ミラーフォース、次元幽閉などの罠を入れ、ランク4を出しやすいように簡易融合も3枚入れます(当然ノーデンも入れておく。 さらにブラックホールやサイクロンなども入れておき、余裕があれば七皇の剣も入れる。 余った枠には「地砕き」などの単体除去カードやモンスターを守る「禁じられた聖槍」などを入れる。 最強のデッキとは言えませんが、ストーリーをクリアするなら十分な強さがあって、プレイヤーがどんなデッキを使っていても邪魔になりにくくパートナー一人でも戦ってくれます。 ジャックや城之内のように特定のテーマを持たないキャラクターには有効ですが、カイトや海馬のような特定のテーマを持っているキャラクターのデッキには適しません。 パートナーと同じデッキを組むのが面倒な時にもおすすめです。 ライロ軸(カオス、代行、征竜、聖刻等) ネクロ・ガードナー、超電磁タートル、征竜など墓地でも効果を発動するタイプのカードはCPUでも扱いやすい。 条件を満たしていれば裁きの龍から除去を行った後に殴ってくれるのでその面でも安定感がある。 罠、魔法カードをあまり使わない構成なため罠魔法主体にならざるを得ないプレイヤー側にもメリットが多い。 聖刻 アトゥムス効果発動時の選択にミスが目立つものの安定してエクシーズ召喚してくれるため高打点を維持しやすい。 インフェルノイド ネヘモス召喚して相手のモンスター消してから殴ればいいじゃない(マリー DM次元の高橋秀幸もコレ。戦ったことがある人は分かるだろうが単純故にAIと噛み合うためやたら強い。 プレイヤーがライロやワーム等墓地肥やしが可能な構成だとグッド。 炎王 GX次元の枕田ジュンコがコレ。ガルドニクスを自壊リクルートしフィールドを一掃してから殴る。 単純なので(ry 海皇水精鱗 GX次元の浜口ももえがコレ。やってる事自体はかなり単純な構造なためAIとマッチして強い GX次元初級大会の初戦で枕田ジュンコの炎王デッキとタッグを組んで出てくるため、初戦が一番難しいとか言う変な状態になっている。 ジュネクス要素は混ぜないほうが安定する。 アビスフィアーの使いドコロが下手糞だがまだ許容出来る範囲。 ヴェルズ オピオンのレベル5以上を特殊召喚できない効果は、対DMGX5D'sにおいて非常に強力に作用し、そのターン魔法罠の影響を受けなくする侵略の汎発感染サーチはパートナーの行動にかなりの安定感を与えてくれる。 手札か場に汎発感染が残っている状況だとサーチを行わず、高レベルに対するロックの維持を優先するなど、CPUにしてはかなりまともな動きが見られる。 紋章 タッグフォースの特徴である「墓地の共有」を最もうまく扱えるだろうテーマ。 パートナーのエクストラデッキの最高打点をNo.18プレインコートにすることで、安定した特殊召喚から破壊時に2枚の墓地送りが可能となり、さらにユニコーンによる蘇生で再度使いまわせる。 事故の可能性で採用から外されがちな激流葬はむしろ積極的に組み込むことができ、やはり全体除去は防御札として非常に強力。 アバコーンウェイによるサルベージとレオによるサーチで息切れしづらく、パートナーと合わせて6枚積まれた高等紋章術もあって絶えずランク4が出せる。 竜星 自分か相手かも問わず、戦闘破壊でも効果破壊でも効果が発動しリクルートが可能という特性で、非常に安定した盤面を残してターンを繋いでくれる。 自分フィールド巻き添えの激流葬もアドにしかならないので特に防御面で優れており、キーカードとなる竜星の具象化6枚を共有できることで、より素早くシンクロに繋げることができる。 ただ無駄に蘇生して除外してしまうリフンと生贄召喚したがるトウテツはパートナーから抜いた方が無難か。 その場合ステータス優先の法則でジョクト・ビシキ・シュンゲイを優先して出すので、ショウフクを出し罠無効で3枚デッキバウンスして攻勢という動きができ非常に心強い。 列車 転回操車+ナイトエクスプレスナイト+デリックレーン+バトレイン(+禁じられた聖杯)でお手軽出張セットにもなり、フィールド魔法の共有という点はタッグで特に活きる要素。 タッグフォース6の六武と似てCPUの挙動とマッチしており、ナイトエクスプレスナイト→デリックレーンは低攻撃力のため相手の妨害をすり抜け、耐性持ちのスペリオルドーラ着地という流れが安定して行える。 さらにCPUは低攻撃力/守備力を晒しているモンスターは積極的に攻撃する癖があるので、聖杯で打点上げて返り討ちという流れも面白いように決まる(スキドレは相手召喚時に打つので不可、奈落や激流葬との相性も悪い)。 攻撃力優先の法則で基本はスペリオルドーラを立て、ライフを削り切れる場合のみグスタフマックスを召喚という使い分けもできるなど、立ち回りも優秀。 相手フィールド上のモンスターがスペリオルドーラを対象に効果発動した際の挙動がおかしい点だけは玉に瑕だが、単純高打点と合わせてそれ以上の安定感がある。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ファイア アイスがCPUの思考とも噛み合ってやたら強いわ。勝手にランク4にされること除けば、タッグ2人共フル投入で凄い安定する。まぁパートナーの展開札は削って、落ち着いたスタートにするのが一番大事だな。 -- (名無しさん) 2021-09-16 15 44 39 ZEXAL次元に限れば昇天の黒角笛は非常に強い それ以上に強いのがデビリアン・ソングだけど流石にデュエルがつまらなくなる -- (名無しさん) 2020-05-24 15 28 37 聖槍と収縮はセットしてエンドが多いパートナーだとコンバットトリックもできないし、リクルーターや破壊時の効果も妨害するから微妙な印象だった。他の悪いパターンだと敵の炸裂装甲に聖槍発動してそのまま戦闘破壊されて、1枚浪費してむしろダメージ受けるなんて結果も。 -- (名無しさん) 2020-05-03 14 36 09 発売から何年も経って今更感は強いけど、パートナーは先行だとモンスターセットが多いから、マスマティ効果使わずセットでエンドとかもしばしば。逆にヴェルズ・フレイスとかペンギン・ナイトメアみたいな、高守備力のレベル4リバースモンスターはかなり有用に感じた。 -- (名無しさん) 2020-03-20 09 20 14 今更だけど、竜星を使わせてみたらリクルーターでの戦線維持から墓地肥やし、永続魔法の効果を利用するための自爆特攻など、かなり的確に運用してくれた。 起動効果が少なく、フィールド上での状況を参照する竜星のギミックはかなりCPUの思考に噛み合うようなので、無駄な動きはせず介護も必要なくなるからかなり楽。 問題はメインフェイズでやたらと思考時間が長くなることだけど -- (名無しさん) 2019-05-12 03 22 33 エクシーズのランク4、シンクロのレベル8が強いの多い関係でレベル4汎用下級の紹介が多いけど3チューナならゲイルは中々だと思う。 ゼピュロス複数枚採用するなら特殊召喚チャンスもあるし、単体で2600まで処理できる、リクルーターで呼べるってのは便利かと。 エクシーズの方もクレーンとかデスガイドあたりの3軸も紹介するのもありなんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2015-02-25 07 48 41 最近は除外しても被害少なかったりするからじゃない? DMの世界とかでは強力だけど。 自己展開ができない、戦闘を介する、打点が微妙、 他に進められてるのと違って再利用に専用のギミックが必要でパートナーとの連携面で微妙な場合が多いからな気がする。 墓地に落ちる系なら蘇生でシンクロなりXYZなりの素材にできるし早めに追い込まれても選択肢が広く残る。 -- (名無しさん) 2015-02-25 07 32 27 なんで戦闘除外戦士シリーズがおすすめされてないん? 集めにくいから? -- (名無しさん) 2015-02-25 04 46 42 おろかな埋葬とか使わせると「いやいや落すのそれじゃないw」ってなるじゃん?カードトレーダーは戻すのそれじゃねぇ!ってなるんよ。貪欲な壷も同じく。 -- (名無しさん) 2015-02-20 21 36 55 いや、カードトレーダーはNPCが使いこなせないカードに含まれるんだ。クリアーワールドとかで手札公開させて見たりすればわかると思うがとにかく使いたいらしく有効なカードだけを持ってる状態(引いたのも使える)でも使ってしまっていらんカード引いてきたり。手札ゼロのデスティニードローで引いた使者蘇生でも戻しちまうぞ。 -- (名無しさん) 2015-02-20 21 33 49 カードトレーダーとかいいんじゃね? -- (名無しさん) 2015-02-20 20 48 34 ↓なのであんまり過信しないほうがいいかも。 確実に行きたいならやはりブラホとかミラフォ安定かと。 -- (名無しさん) 2015-02-17 15 29 21 七皇の剣はメイン1開始時に発動させず失敗することがある。 -- (名無しさん) 2015-02-17 15 23 38 強制脱出は耐性持ちも除去できるけど、次元幽閉で事足りる場合も多い。 カステルはロックカードもどかせるけど、そこに魅力を感じないならアクナイでいい。基本はホープかジェムパ入れておけば大体はそちらを優先するから、変なタイミングで使うことは少ないし。 -- (名無しさん) 2015-02-13 10 28 09 上でも言われてるけど、神の警告、強制脱出装置、鳥銃士カステルはおすすめするには 安定性に欠ける気がするが… 自分で使う分には強力なのは間違いないのだが、CPUにつかわせるなら他のでいいよね -- (名無しさん) 2015-02-13 00 28 36 レベル8シンクロにブラッド・メフィストとメンタルスフィア・デーモンはどうでしょうか? メフィストは相手が平和の使者などを使い攻撃ができなくなる場面で便利でした。 デーモンはライフ回復できるのでLPが少ないときにタッグのCPUが裏守備に攻撃して自滅するのを防げますが 対象を取る効果を無効にする効果を要らないとこまで発動するので微妙ですが。 -- (名無しさん) 2015-02-12 23 55 33 罠に関して 警告も宣告みたいに発動可能になったら即座に使うから不要 強脱もエンドフェイズに発動するから不要、フリーチェーンは全部ダメ 発動条件が限定されていてコストが必要ないカードが適当 -- (名無しさん) 2015-02-10 21 30 28 メニューに載せても良いんでね? -- (名無しさん) 2015-02-08 01 07 27 CPUはレベル調整が下手で高めのレベルを並べてしまうこともあるからレベル10のディサイシブ・アームズは役立つこともたまにある。フリチェには効かんが伏せ除去持ってるのも悪くは無い。自分のデッキにはいらんが打点高いの優先するのを逆手にとって低レベルシンクロ防げるかも。 -- (名無しさん) 2015-02-08 01 05 28 そう言えばこのページ、メニューには貼らないんですか? -- (名無しさん) 2015-02-08 00 59 34 アームズエイドは基本的に合わせるために作る自分のデッキ用だね。パートナーデッキの方にはエクシーズ主体で入れとく方が安定はする。チューナーが外せない遊星とかはSモンスター主体になるがチューナー指定されてるのを少なめに上手く調整したいところ。 -- (名無しさん) 2015-02-08 00 51 57 追記。合計火力より単体の火力を重視するAIの傾向があるようだ。 -- (名無しさん) 2015-02-08 00 16 48 ↓攻撃力2000以上のモンスターがいると、レベル5~7シンクロが出せる状況でアームズエイドを選択して装備化させたりするから扱いには注意がいる。 -- (名無しさん) 2015-02-08 00 14 50 シンクロではアームズエイド、図書、月下竜、スタダ、レモンどっちか、トリシュあたりか。5、6はデッキによるな。 -- (名無しさん) 2015-02-08 00 05 41 汎用エクシーズにはホープ、ガンマン、ビュートいても良いかも。コーン号は微妙か。3のリバイス・ドラゴンと5のヴォルカザウルスあたりもあると嬉しいかもね。 -- (名無しさん) 2015-02-08 00 00 05 基本的にフリーチェーン(発動タイミングの限定されてない魔法、罠)はうまく使えないので抜く。単体でも強く、なおかつタイミングが限定されてるもしくはいつ使っても強いカードがよい。個人的には落とし穴シリーズや攻撃反応型罠が一番使ってくれる気がする -- (名無しさん) 2015-02-03 16 07 11 防御と言えばCPUはコンバットトリックはそこそこ上手いので突進や収縮、禁じられた関連の攻守変更、スキルサクセサーとかはそれなりに使える。速攻魔法の方が使い勝手は良い。逆に上手く使えないのはコントロール奪取系カード。 -- (名無しさん) 2015-02-03 14 37 35 あと、バックを割れないのはタッグ相手も同じなのでプレイヤーに割る手段多く欲しいね。羽箒or大嵐、サイクロン、ナイトショット、氷帝メビウス(微妙か)、割るわけじゃないがトラップスタンとかね。 -- (名無しさん) 2015-02-03 14 29 02 CPUのデッキはバックを割るカードがそこまで多いわけじゃないからくず鉄のかかしあたりも中々良い。汎用モンスターでは魔道戦士ブレイカーあたりもあるといいかもね。 -- (名無しさん) 2015-02-03 14 21 30
https://w.atwiki.jp/sr_4/pages/78.html
チャレンジを一つ完了する毎にキャッシュ1500とXP500を得る 「全てのチャレンジをクリア」のみ完了時にキャッシュ15000とXP5000を得る 一部のチャレンジはメインクエスト中のシューティングパートでもカウントされる チャレンジタイトル カウント 報酬 備考 チャレンジを1クリア アブダクトマティック チャレンジを6クリアしろ XPボーナス チャレンジを12クリアしろ 衣料品店ディスカウント チャレンジを19クリアしろ 全悪評度クリア チャレンジを27クリアしろ 車両パーツ割引 チャレンジを36クリアしろ 武器ショップ割引 チャレンジを46クリアしろ 金の武器コスチューム チャレンジを57クリアしろ スーパーセインツ 全てのチャレンジをクリア ファイアレース銀メダリスト 9 炎ダメージ軽減4 ファイアレース金メダリスト 9 金の武器コスチューム ブッ殺し大会銀メダリスト 3 テレキネシス キャッチ ブッ殺し大会金メダリスト 3 ゲンキの武器コスチューム 保険金詐欺銀メダリスト 4 爆風耐性 保険金詐欺金メダリスト 4 動かざるモノ ノーマルメイヘム銀メダリスト 7 ゲートウェイの弾薬 ノーマルメイヘム金メダリスト 7 ゲートウェイの弾薬2 スーパーパワー・ファイトクラブ銀メダリスト 3 ゲンキガールズ スーパーパワー・ファイトクラブ金メダリスト 3 バフ 属性付与 車両メイヘム銀メダリスト 6 MONSTER TRUCK 車両メイヘム金メダリスト 6 SAINTS XOR プラットフォーミングリフト銀メダリスト 3 ジャンプ 距離 プラットフォーミングリフト金メダリスト 3 グライド 距離延長 スピードリフト銀メダリスト 3 ダッシュ ウォーターランニング スピードリフト金メダリスト 3 ダッシュ ヘイスト テレキネシスリフト銀メダリスト 2 テレキネシス パワーアップ テレキネシスリフト金メダリスト 2 テレキネシス パワーアップ2 エイリアン・スーパーキック 10 格闘攻撃の蹴り(キーボードならF、コントローラーなら右スティック押し込み) デス・フロム・アバヴでキル 100 スーパーダッシュの距離 25マイル スーパーパワーで撃破 10 ダッシュ中の近接攻撃でキル スーパージャンプ滞空時間 1800秒 テレキネシスでキャッチ 5 テレキネシスでキル 30 テレキネシスで相手を投げる 100 スーパーキックした車両の数 10 エイリアンスーパーキックと同じことを車両にする 電撃をヒット 10 敵をマインドコントロール 10 ファイアエレメントで着火 10 バフでの着火のみカウント 凍ったモノを破壊 100 無重力状態でキル 10 地面をストンプして気絶 75 「気絶」となっているがとりあえずストンプ・ロックを当てればいい 奪った体力 10 小さくなった敵のキル 10 バウンスライフルでキル 250 序盤から使えるが攻撃力はあまり高くないため、同じく序盤から使えるブラストフリーズと同時に使い「凍ったモノを破壊」と同時に稼ぐとよい ダブステップガンでキル 250 ターゲットを誘拐 150 ブラックホールに吸引 250 敵を消滅 100 インフレートレイでのキル 50 メカスーツでキル 250 テンタクルバットで撃破 30 エイリアン車両を破壊 100 C.I.D.を破壊 100 ゴールデンC.I.D.も対象 マーダーボットを破壊 60 ポータルを破壊 30 エイリアンを撃破 1000 ウォーデンを撃破 30 エイリアン高悪評度(時間) 20分 エイリアンを挑発した 50 死体相手でも可 オーディオログを回収 39 エイリアン車両での移動距離 45720メートル メカスーツで移動した距離 4マイル 集めたノベルゲーム 8 仲間と過ごす 120分 破壊したジニャック像 36
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/21.html
情報裏技等 ■間違って作ってしまったページや変更修正削除はこちらに→削除修正おねがい 情報裏技等デュエル関連お気に入りカードを外す(バグ?) 禁止・制限リスト CPUの思考・タッグデュエル攻略 初期デッキ&強化法 パートナーイベント アニメーションが有るカード OCGと異なる仕様 バグ OCGで「調整中」である任意停止できない無限ループを実験 フリー対戦へのデッキ登録法 LP、ダメージ等の表示限界 システム関連TAG FORCE EVOLUTION(2007/12/6発売)との連動 パック購入画面からデッキ編集 デュエル番付 ボーナス チャレンジ攻略 ドローパン 主要キャラのタッグ登場場所・時間 パートナーフラグ パートナーデッキ編集 正午の星座(P)の出現法 デュエリスト名鑑 ボイステスト 顔グラ閲覧 セリフスキップ 表情変更 カード入手関連ダウンロード情報:カード・レシピ・制限 UMD読み込み カード変換機 樺山のクジ 落ちているカード ドローパン カードレンタル パートナーがくれるパック デュエル関連 お気に入りカードを外す(バグ?) 天上院明日香や早乙女レイなど、別バージョン(明日香で言えば強気ver、レイなら子供verのような)があるデュエリストで、 かつデッキの内容が通常と違う場合、使用可能なバグ技。 パートナーデッキ編集画面でレシピ読み込みを選択すると、何故か通常verのデッキレシピが存在し、 それを読み込むとデッキ内容がまるごとそれに書き換えられる。 抜けないはずのお気に入りカードまで抜かれてしまうため、これを利用すればパートナーデッキを自分好みに組むことができる。 ただし、お気に入りカードが通常と同じ(十代のミラクル・フュージョン、三沢のプラズマ戦士エイトム等)場合はできない。 禁止・制限リスト 禁止・制限リスト 2009年3月リスト 禁止・制限リスト 2008年9月リスト 禁止・制限リスト 2008年3月リスト (リンクはDS版) ゲームオリジナルのカードでは、幻魔の扉・賢者の石 サバティエル・狂戦士の魂が禁止カード、 ハッピー・マリッジ・ジュラシック・インパクトが制限カードとなっている。 CPUの思考・タッグデュエル攻略 初期デッキ&強化法 パートナーイベント アニメーションが有るカード OCGと異なる仕様 バグ OCGで「調整中」である任意停止できない無限ループを実験 「サイバー・フェニックスをコントロールしている状態で相手の機械族に堕落を装備」何度かコントロールが移った後、ループしたモンスターが破壊されて強制終了。 「罠封印の呪符、スキルドレイン、マジック・キャンセラーを全部出して三すくみにする」マジック・キャンセラーを最後に出した場合はマジック・キャンセラーが破壊され強制終了。その他の場合はスキルドレインが破壊される。 「ワーム・ファルコが2体(片方もしくは両方が裏側守備表示)、相手のEーHERO マリシャス・エッジが存在している状態でバトルフェイズ突入」何度かワーム・ファルコが強制リバースし続けた後、ワーム・ファルコの効果が発動しなくなった。 フリー対戦へのデッキ登録法 LP、ダメージ等の表示限界 デュエル中のLPの表示限界は99999。マテリアルドラゴン+黒蛇病や、ネクロフェイス+魂吸収などで実現しやすい。(参考 マテドラ黒蛇) ただし、内部的には更に上まで計算されている模様。(実質限界は32ビットの21億? unsignedなら42億?) ハイスコア、デュエル番付などの記録では10万以上の数値も表示される。 ダメージ、および回復の数値の表示は65535が限界。(16ビットunsigned)キメラテック・オーバー・ドラゴンとリミッター解除や、上記の回復コンボとラーの翼神竜の組み合わせで実現しやすい。 こちらは内部的にも65535が限界のようで、この数値を超えたダメージを一度の攻撃・効果で与えることはできない。 正確には32ビットまで計算されているが、その結果が表に出ることはない。実感できるのはマテドラ黒蛇のオーバーフローくらいか。 システム関連 TAG FORCE EVOLUTION(2007/12/6発売)との連動 「USBコネクト」そのものがメニューから削除されているため、無い模様。 パック購入画面からデッキ編集 購買のパック購入画面で、LかRボタンを押しながら×ボタンでキャンセルすると、デッキ編集画面へ直接移ることが出来る。 デュエル番付 ボーナス チャレンジ攻略 ドローパン ドローパンの相性(D1:主要7人) ドローパンの相性(D2:その他) ドローパンの出目 主要キャラのタッグ登場場所・時間 パートナーフラグ パートナーデッキ編集 パートナーの好感度が2になった後最初の朝を迎えると、会話イベントが発生しパートナーデッキの編集が可能になる。 その際持っているかばんのカードは、プレイヤーが入手しカードアルバムに記載されているものと、 パートナーデッキに最初から入っているカードが3枚ずつである。 自分で使わなくても、パートナーのデッキ用に必要であればパック等で入手しておきたい。 また、パートナーデッキに禁止カードを投入しても自分のデッキに禁止カードを入れない限り、敵CPUは禁止カードの入ったデッキを使用しない。 正午の星座(P)の出現法 パック購入画面で【↑↑↓↓←→←→×○】と押すと『正午の星座』パックが出現 デュエリスト名鑑 作中に登場するデュエリストとデュエルを行うことで、デュエリスト名鑑に登録される。 D1・D2では、デュエルを行えば顔グラ閲覧、クリアでボイステストが使えるようになる。 前作まであったキャラ紹介はなくなってしまった。 鮫島校長、樺山教諭、博士、研究員、倫理委員、ファラオは1キャラ以上のクリア(?)でD3扱い(VJ編集者の下段)で登録される。 没キャラと思しき墓守の長も同条件で登録される。 ボイステスト 一度クリアしたデュエリスト1、2のキャラクターはデータベースのデュエリスト名鑑からボイステストを行える。 顔グラ閲覧 デュエリスト1、2のキャラクターはデータベースのデュエリスト名鑑で各ページを開き、□ボタンを押すと顔グラパターンが変えられる(本編未登場顔グラ含む) セリフスキップ 2週目以降はRボタンと○ボタンを押し続けることでセリフを早送りに出来る。なお、この時のみ話してるキャラの口が動く。 表情変更 デュエル中、LとRを同時押しすることで、プレイヤーの表情の変更が可能。表情は全部で9種。 カード入手関連 ダウンロード情報:カード・レシピ・制限 UMD読み込み カード変換機 投入カード数→10~39枚 投入カード数→20~39枚 投入カード数→40~59枚 投入カード数→60~79枚 投入カード数→80~89枚 投入カード数→90~99枚 研究所の奥の機械で「カードへんかん」を選べば使用可能。 樺山のクジ 落ちているカード ドローパン 上記「システム関連」の同項目参照 カードレンタル 研究所の研究員から、カードをレンタルすることが出来る。 借りられるカード限度枚数はデュエリストレベル/2枚(半分切り捨て)。 借りたカードをデッキに入れてデュエルを行った場合、デュエル後の入手DPにペナルティが課せられる。 前作TF1・2には借りたカードを盗めるバグ技が存在したが、今作では修正されている模様。 パートナーがくれるパック 朝にパートナーが起こしに来ると、たまにパックをくれることがある。 貰えるカードは10枚で、ランダムにパックが2つ分(1パック10枚入りのスリー・スワンプ・アース(P)は5枚)渡される。 出現条件を満たしていないパックも含まれる。(ラブラブアイラビュー(P)のカードを確認。すきすき大好き(P)・正午の星座(P)は未確認) 高レアリティのカードが高い確率で封入されている(ブリューナク・ハネワタ・黒薔薇・スーガなどを一度で入手)。 入手条件は不明。イベントの日とデッキ編集の日は専用の会話があるので貰えない。